在Unfold3D当中,接缝线应当如何进行标记,以及接缝线标记并展开之后,UV岛却出现了断裂,又该怎样去处理,这些状况,是在为模型制作UV展开的阶段里,相当容易被碰到的,接缝线这一项,它决定的是模型将从哪一处被切开,而UV岛,则是被切开之后所形成的一片片二维区域,接缝倘若被标记得过少,展开的时候,就容易受到拉伸;接缝如果被标记得太过零碎,UV岛便会被切割得十分散乱,真正好用的一套UV,并非仅仅能够展开便算完成,它还需要便于贴图,便于纹理的绘制,并且在那些可见的范围里,尽量少地出现显眼的断口。
一、Unfold3D接缝线如何标记
在着手标记接缝线之前,应当先去观察模型的结构,角色、硬表面的道具、服装,还有机械零件,这些对象的处理方法彼此不同,不能将所有的边线,全都依照同一种方式去切开,通常来讲,接缝需要放置在那些不容易被看到的、转折明显的,以及材质分区较为清晰的位置上。
1、先依据模型的结构进行分区
模型可以先按照头部、身体、手脚、外壳、内侧面与底面这些结构,把拆分的思路理清,不要一上来就四处切割边线,而应当先判断哪些区域适合成为独立的UV岛,哪些区域又适合保持连续,比如圆柱体那一类的模型,通常需要一条纵向的接缝,再配上两端各一个切口,而盒状的模型,则需要根据折角与贴图方向,去决定切割的方法。
2、沿着隐藏边与硬边来标记接缝
可以优先选择模型的背面、底面、内侧、被遮挡的位置,以及硬边的转折处,作为放置接缝的地方,在Unfold3D当中,使用【Cut】这类切缝工具的时候,要让接缝形成一条完整的切开路径,不要只切了一小段便停住,半截的接缝,很容易令展开的算法无法释放张力,其结果看上去像是已经展开,实际UV却仍然被拉扯得相当严重。
3、不要将接缝切割得过于细碎
接缝并非数量越多越好,切割得过细,会催生许多细小的UV岛,其后排版、贴图与烘焙的工作,全都会变得更加棘手,一个相对稳妥的作法,是先将模型主体的连续性保留下来,只在拉伸明显,或者不得不分离的地方,去增加接缝,展开之后,再依据拉伸显示的结果去加以调整,并不必要求一次便切割到位。
二、Unfold3D接缝线展开后UV岛断裂怎么办
UV岛发生断裂,一般会碰到两种情况:一种是接缝原本就已经将它切开,这属于正常的结果;另一种则是那些并不打算断开的区域,被分成了好几个岛,遇上这类情形,便需要去检查接缝、拓扑以及焊接的状态了。
1、检查是否将接缝误标了
倘若某一个区域突然被拆散成好几个小岛,便应当先返回到模型的边线处,查看是否存在多余的接缝,很多时候,是在选择边线时多点了某一段,又或者是对称模型两侧的切缝,没有被统一处理,当把错误的接缝取消之后,再重新进行一次展开,UV岛通常会恢复得更加完整。
2、查看模型的边线是否已经断开
有些UV岛的断裂,并非由接缝引起,而是模型网格自身,本来就存在着分离的边、重叠的点,或者没有经过焊接的顶点,这种情况,在导入OBJ、FBX,以及从其他建模软件转移过来的模型当中,是较为常见的,表面上看起来彼此相连,实际那些顶点并没有被真正焊接,展开的时候,软件便会将它当成两个互相独立的部分去处理,此时,需要先返回到建模软件,或者在当前工具当中,去检查顶点的连接状况。
3、借助缝合的方式将UV岛合并
如果UV岛被切开之后,需要重新将它们连接回去,可以在选定对应的边线之后,使用【Stitch】或是功能与之相近的缝合工具,在缝合之前,需要先确认这两条边,在三维模型里的确是相邻的,否则强行缝合,便会造成UV的重叠、翻转,或是局部的挤压,适合拿来缝合的,通常是同一片表面上被误切开的那些边,并不适合把位置完全不同的岛,硬拉到一处。
三、Unfold3D接缝线如何减少返工
接缝线处理得是好是坏,到了后面贴图的阶段,便会表现得十分明显,许多UV方面的问题,并不是因为展开的按钮没有按对,而是前头切缝的逻辑不够清楚,从而导致UV岛的数量、方向以及材质的区域,都显得相当混乱。
1、先查看拉伸,再调整接缝
展开之后,应当去观察UV拉伸的显示情况,而不要只盯着UV岛的形状是否好看,有些岛的形状虽然显得很规整,但在模型上,却早已被拉伸得相当厉害了;有些岛外形看上去不太整齐,贴图时的变形反而比较小,接缝的调整,应当围绕着拉伸、纹理的连续性,以及可见区域这些方面去进行判断。
2、保持UV岛的方向一致
同一类结构上的UV岛,其方向要尽量做到统一,例如左右手、左右鞋、对称的零件,还有重复的机械片,方向一旦混乱,贴图的时候,纹理的走向便容易变得不一致,这也会影响到后续的烘焙检查,必要时,可以在排版之前,先动手将UV岛进行旋转,使主要的纹理方向得以保持一致。
3、展开之前先将模型的拓扑清理干净
如果模型当中,还存有又长又窄的三角面、相互重叠的面、内部的面,以及尚未焊接的顶点,那么在UV展开的时候,就很容易冒出断裂、拉伸或者重叠这一类的问题,与其反反复复地去修改接缝,不如先把模型的拓扑整理干净,拓扑变干净之后,接缝的判断会变得更加直观,UV的结果也会跟着稳定许多。
总结
Unfold3D的接缝线应当怎样标记,接缝线展开之后UV岛断裂又应当怎样解决,其中十分关键的一件事,是先根据模型的结构,去选定接缝的位置,将切缝放在隐藏的边、硬边的转折处,以及材质分区的区域上,展开之后,如果UV岛出现了异常的断裂,便要分别去检查是否存在多余的接缝、模型的边线是否真正连接,以及是否需要借助缝合的功能,将仍应保持连续的区域恢复过来,在处理接缝的时候,不要只去追求UV岛的数量少,也不要将它切割得过于细碎,需要把拉伸、贴图的方向,以及模型上哪些部分可见,这几样东西合在一起去判断,这样一来,后面的贴图与烘焙,便会省去许多返工的麻烦。
