在模型完成UV展开之后,要是UV岛的大小排得乱七八糟、各自的方向对不上、岛跟岛之间的距离也忽远忽近,那后面的贴图绘制、烘焙还有游戏引擎里的呈现,都会跟着受到影响;现在大家常常把Unfold3D放在RizomUV的工作流程里来用,整理UV岛的时候,一般都会先看一看切缝和展开的质量靠不靠得住,然后把各个UV岛的像素密度统一起来,最后再用打包功能把岛排好,RizomUV官方教程里也把Map Rez、Margin、Padding、Initial orientation以及Packing scale这几个参数,当成打包阶段需要特别留意的项目。
2026-06-29


