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Unfold3D怎么做纹理密度编辑 Unfold3D如何旋转视图
发布时间:2025/01/20 16:37:47

电脑型号:MECHREUO 极光X

软件版本:Unfold3D 2020

系统:Windows 11家庭版

在Unfold3D里面UV的纹理密度编辑非常重要,决定了后续UV的一系列效果,如果密度不一样,就会出现映射上模型结果错误的情况。在Unfold3D中旋转视图也是基础并且常用的操作,所以设置好UV的纹理密度,用好视图的旋转就非常关键,可以让我们创作出高质量的作品。今天就和大家介绍一下Unfold3D怎么做纹理密度编辑,Unfold3D如何旋转视图的相关内容。

一、Unfold3D怎么做纹理密度编辑

在UV上面做纹理密度的编辑,通常情况下都要去统一密度,首先做纹理密度编辑有一个基本准则,如果是一些特别不起眼的小部件UV,小一些都是没有关系的,可是一些大型模型UV,复杂一点的情况下,就需要密度的统一。比如这里的UV太小了,我们就需要点击其他统一好的UV,如图所示。

选择UV
图1 选择UV

再点击一下吸取的选项,我们把它后面的选项设置上125的密度。

设置密度
图2 设置密度

然后选择我们需要统一密度的UV,这里为了方便观察,把UV移动到网格的外面。

移动UV
图3 移动UV

我们再点击一下右侧的这个应用密度的图标。

应用密度
图5 应用密度

这个时候再去查看一下UV显示面板,可以看到这样UV的密度就完成统一编辑了,非常好用。

UV完成密度调整
图6 UV完成密度调整

二、Unfold3D如何旋转视图

我们很多情况下需要在Unfold3D里面观察模型的切线和细节,必不可少的需要视图的旋转,怎么实现这个效果呢,我们首先导入一个模型进入Unfold3D,这里我用一个圆柱体模型举例。

导入模型
图7 导入模型

导入后,我们用鼠标点击模型并滑动,发现没有反应。这个时候,我们需要按住ALT再用鼠标去拖动,就实现了模型的旋转效果。

旋转模型
图8 旋转模型

那如果是需要UV视图进行旋转呢,这个方法就不管用了,我们首先要找到编辑选择工具。

旋转选择工具
图9 旋转选择工具

选择后,我们框选UV,让UV进入选中状态。

选中UV
图10 选中UV

找到编辑模式转换工具,点击它。

选中转换工具
图11 选中转换工具

UV面板就出现了可操作的按钮,那我们先试一试三角形选项。

UV进入框选模式
图12 UV进入框选模式

我们发现是移动UV的效果,那再试一试正方形选项。

按住三角形移动
图13 按住三角形移动

是放大缩小的功能,那旋转的选项在哪里呢?

图14 按住正方形移动

我们直接找到圆形按钮,拖动鼠标滑动,此时UV就进入了旋转状态,非常好用。

按住圆形移动
图15 按住圆形移动

以上就是关于Unfold3D怎么做纹理密度编辑,Unfold3D如何旋转视图的全部内容。统一UV的纹理密度问题是3D建模与渲染流程中的重要环节,旋转工具更是必不可少的,只有对这些工具多加使用,才能更好的去完成三维模型的创作。通过本文的介绍,我们知道了Unfold3D怎么做纹理密度编辑,Unfold3D如何旋转视图的方法。

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