电脑型号:华硕天选FA506
软件版本:Unfold3D 2020
系统:Windows 10 专业版
Unfold3D是一款非常专业的UV绘图软件,由Rizom-Lab公司开发设计。它是第一个能够将三维表面转换为平面位图图像的二维坐标系的商业软件之一,可以自动化的防止UV拉伸和扭曲。软件本身的工具非常多样,也特别出色,这使得我们能够围绕软件构建高效的工作流程。UV映射也就是U3D中,最基础,也是最关键的内容。今天就和大家介绍一下UV映射一般用在什么场景,Unfold3D的UV映射怎么实现的相关内容。
一、UV映射一般用在什么场景
1:游戏,UV贴图是模型和纹理之间的粘合剂,它不仅是模型的扁平化和映射拓扑,更是贴图烘焙的基础。UV 映射的目的就是将 3D 网格转换为 2D 平面表示,从而让我们可以在网格上进行纹理贴图的绘制。UV在三维游戏的资产制作中是不可或缺的,纹理分辨率在游戏图形中随着技术发展的进步,图形保真度也越来越高,能够在模型上显示更高分辨率的纹理,展示出更高水平的细节。

2:三维视觉,包括广告,影视,动画等等,就三维视觉而言,只有高分辨率的纹理才能实现令人惊叹的视觉效果,这就是行业的标准。但这些高质量纹理如果放置在映射不佳的 UV 上,这些高质量纹理一样毫无意义。对于艺术家们来说,最大限度地提高图像视觉的输出是重要的,UV的良好映射就是输出纹理的基础。

3:建筑可视化,与视觉和游戏行业需要大量的工作和对 UV 的关注不同,建筑可视化不需要这样做,建筑可视化只是对建筑物和室内设计的某些设计的描述,以向客户展示最终结果的外观喜欢。总体而言,它们不需要任何先进的纹理技术,如果想提升建筑模型的水平,可以使用UV展开所有资产。

二、Unfold3D的UV映射怎么实现
UV映射就是UV在模型上进行合理的显示方式, 首先,我们需要在一个三维软件里边输出obj格式的文件,这里我用C4D里面一个立方体举例,选择我们的obj格式导出。

然后导入到U3D,我们先选择需要切割的边。

然后点击切割,因为uv是根据模型网格来分的 ,所以必须分割。

最后分割完了就直接点击展开,在右边的视图中可以看见展开的uv。

为了方便观察,我们在保存里面设置好需要的参数后,比如让它的宽高都是1280像素,分辨率72像素导出。

为了方便观察UV的映射,我们去PS绘制一个贴图,这里我们随便写一些文字,注意,底下图层是透明的。

最后把经过处理好的并存储过的obj文件导入到C4D。

再把贴图文件拖进C4D,会自动的生成材质球,我们把材质球给到完成展UV的正方体。

此时就可以看见展开好的uv贴图在正方体上面完成了映射。

以上就是关于UV映射一般用在什么场景,Unfold3D的UV映射怎么实现的全部内容。拆UV展UV,最后进行UV投射是三维模型创作流程中的关键存在,处理好这些步骤能让创作更加高质量高效率。通过本文的介绍,我们知道了UV映射一般用在什么场景,Unfold3D的UV映射怎么实现的方法。